
Minecraft是一個幾乎無所不能的沙盒游戲,中文非官方譯名為《我的世界》、《當個創世神》、《麥塊》 。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自于無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松 (被玩家稱之為Notch),他同時也是Mojang AB的創立人。目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,F在Minecraft較為流行的兩個版本是PC和PE。由Minecraft衍生出許多解說名人如籽岷、紅叔、舞秋風、12dora等;也有用Minecraft衍生出很多mc動畫,諸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外國動畫制作團隊,制作了不少的幽默動畫;甚至還衍生出如EpicWork、Cthuwork、Linscraft、國家建筑師一類的建筑團隊。
繽紛更新 是指2014年9月2日Minecraft更新到1.8版本的重大更新。本次更新的兩個主要內容分別針對地圖制作和生存元素。
本版本的開發從1.7版本更新后一個月就已開始。有52個快照在開發期間被發布,第一個是14w02a,最后一個是14w34d——比以往每次重大更新前放出的快照都要多。在Mincecraft史上最長的開發周期——236天,期間,有六個1.7的后續版本被公布。自1.7.2版本公布到1.8版本公布經歷了312天,繽紛更新是玩家等待時間最長的一次重大更新——比Infdev和Alpha的開發階段時間加起來還長。
本次更新的官方名稱繽紛更新[1]是Mojang官方博客于2014年8月22日公布的。
Mojang在2014年8月22日發布了1.8的第一個預覽版,8月25日發布了第二個,8月28日發布了第三個。
- 增加內容
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5條新的游戲規則
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logAdminCommands
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randomTickSpeed
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reducedDebugInfo
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sendCommandFeedback
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showDeathMessages
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5種新的統計信息
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crouchOneCm
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sprintOneCm
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talkedToVillager
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timeSinceDeath
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tradedWithVillager
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12種新的命令
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blockdata
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clone
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entitydata
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execute
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fill
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particle
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replaceitem
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stats
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testforblocks
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title
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trigger
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worldborder
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13種新的NBT標簽
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BlockEntityTag
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CanDestroy
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CanPlaceOn
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CommandStats
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generation
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HideFlags
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Lock
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NoAI
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PickupDelay
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rewardExp
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SelectedItem
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ShowParticles
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Silent
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新的目標選擇器
@e
- 更改內容
- 冒險模式默認無法與方塊互動
- 更改許多現存命令的參數與范圍
- 方塊模型現在可以使用自定的材質了
- 告示牌和成書可以使用.json格式的文本了
- 手持刷怪蛋點擊刷怪箱會使得刷怪箱內的生物變化
生存[編輯]
- 增加內容
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36種新方塊
- 花崗巖、安山巖、閃長巖和各自的磨制變種
- 3種海晶石
- 與紅沙石相關的5種方塊
- 5種材料的門、柵欄及柵欄門
- 海晶燈
- 濕海綿
- 粘液塊
- 砂土
- 屏障
- 鐵活板門
- 旗幟
- 新的水下地牢:海底遺跡
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幾種新生物
- 末影螨
- 守衛者
- 兔子
- 羊被殺死時掉落生羊肉(被火燒死則掉落熟羊肉)
- 盔甲架
- 跳躍藥水
- 附魔:深海探索者
- 成就:君臨天下
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新的游戲模式
- 旁觀模式
- 自定義
- 調試模式
- 添加雙層皮膚
- 添加有更細手臂的默認皮膚“Alex”
- 更改內容
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修改了附魔系統和修理系統的平衡性
- 附魔現在需要消耗青金石
- 在信標上方放置染色玻璃可以改變信標光束的顏色
- 可以通過工作臺制作苔石、苔石磚和鏨制石磚了
- 裂石磚和海綿可通過燒制取得
- 旋轉物品展示框可向一個方向發出紅石信號,總共可向八個方向發出
- 陽光傳感器可變為月光傳感器
- 激活鐵軌被充能時會使其上方礦車內的實體下車
- 箭在水下減速會更快,而且著火的箭在水中會被熄滅
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改進了生物的行為和AI
- 大多數生物可以游泳了,比如史萊姆
- 大多數生物能夠像僵尸一樣尋路,比如被激怒的僵尸豬人
- 骷髏在被狼攻擊時會逃走而不是反擊
- 蜘蛛不再能透過方塊看到玩家
- 鐵傀儡會攻擊爬行者
- 喂食幼崽可以加快它們的成長
- 多數生物會從即將爆炸的爬行者身邊逃走
- 爬行者、骷髏、凋靈骷髏和僵尸被高壓爬行者殺死時會掉落它們的頭
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村民的行為改變
- 現在村民會收獲作物
- 村民只在樂意時繁衍
- 有額外的職業和交易組合
- 被雷擊中時會變成女巫
- 被命名牌命名過的寵物死亡時將會顯示死亡消息
性能變化[編輯]
- 緩沖區頂點對象(Vertex Buffer Object)被加入視頻設置
- 各向異性過濾(Anisotropic Filtering)被移除
- 高級OpenGL被移除以支持高級洞穴剔除算法[2]
- 使用64位JAVA和分配2GB內存給游戲時能見度最遠為32個區塊
最高版本的Java在一般情況下總是能獲得更好的效率/穩定性。
1.8是目前的最新版本,過去的啟動器都不能使用,今后也會更新新版本在這里發布,大名鼎鼎不解釋
Linux(系統環境)最低
1GB可用內存(開機完成后)
支援OpenGL 2.0+的顯示卡
150MB剩余磁盤空間(根據游戲世界大小所變動)
推薦
2GB可用內存(開機完成后)
支援OpenGL 3.0+的顯示卡
150MB剩余磁盤空間(根據游戲世界大小所變動)
終端啟動start文件,提示nick:隨意輸入一個名字啟動游戲,玩得愉快

原文地址:http://bbs.gamux.org/forum.php?mod=viewthread&tid=86